美国网飞要做内容巨无霸,想占电视手机屏幕,提供网剧、游戏……

2021-07-24 12:18:02

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一家公司的成长,似乎总是摆脱不了不断膨胀的欲望。站稳了某个细分领域,触及天花板的时候,总是无法遏制推高天花板的冲动。

作为流媒体之王,“网飞”(Netflix)却很清醒自己在移动媒体领域的地位远远不如自己在电视领域。网飞意识到该改变现状了。其实,网飞拍过很多剧,比如纸牌屋、王冠等。那么他们想跨界去哪里?

于是网飞争夺目标不再是电视时间的份额而是屏幕时间的份额。自省的网飞甚至忽视过去的辉煌成就自我检讨道,“我们与观众的互动其实下降了”,用户时间不是无限的,网飞想要疯狂的抢夺用户时间,为此它要立志成为内容巨无霸!

手机是个不同于电视的物种,充斥着像Tiktok,Ins,Sportify,Snap,Twitter和游戏的各种应用。网飞希望用户打开其应用后,不再只看到影视,而是拥有一系列不同类型的内容选择,包含了游戏、播客、图文和短视频等等一切可能占用屏幕的内容。这背后隐藏着网飞的商业逻辑,争夺移动市场份额不能只是提供些短视频,需要有全景化的思维视角。

网飞从进入游戏领域开始扩张,因为网飞认识到自己拥有一切进军游戏领域的条件。游戏也给网飞更多的选择性,分析师指出,网飞拥抱游戏的策略有助于其获得利润的飞轮效应,并多样化其未来的收入渠道。

网飞发展游戏有优势,这是一个倍受青睐的品牌,用户相信网飞出品,这里更聚集了大量优质电视作品譬如《布里奇顿》、《怪奇物语》和《女王的棋局》。而且网飞应用没有广告或插件,会令游戏玩家和开发商都很满意。

游戏很烧钱也很复杂,商业战场上满是死在手游上的内容公司,迪士尼就是最典型的失败。有人说网飞只可能通过收购获得成功。网飞很可能会收购!进入了全新的游戏领域,手上大把的钞票又没有更好的去处,为何不收购游戏公司呢?想要脱手游戏工作室的人总算把金主等来了!

网飞粉丝们一定很期待网飞在游戏领域的颠覆,但是恐怕更希望网飞更能守住初心,不要被利润驱动绑架,继续做内容创新的灵魂,创作优质剧集!美剧迷们最受不了的就是闹剧荒!

本文选题/编辑:CuriosityLand

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